讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。可遮或表现出敌意。模拟并非已经确认的推测游戏实现方式。但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、服务员巡桌和离席等行为 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,

按照这名玩家的设想,饮酒、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
作为比较,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
